Igre in vpisovanje rezultatov
Začni igro
Tapni Nova igra na začetnem zaslonu ali na zavihku Igre.
- Kje igraš? Izberi igrišče med Nedavnimi igrišči ali ga poišči. Na strani igrišča ta korak preskoči Igraj. Za igrišče, ki ga v Hyzeerju ni, tapni Igraj brez igrišča in nastavi število lukenj in njihov par.
- Vse ima privzeto vrednost. Spremeni le, kar potrebuješ:
- Luknje: izbrana je glavna postavitev igrišča. Izberi drugo postavitev ali tapni Spremeni luknje, da luknje odstraniš, zamenjaš, prerazporediš ali dodaš. Igra ima od 1 do 50 lukenj, luknjo pa lahko igraš tudi večkrat, npr. 9 lukenj dvakrat.
- Vrsta igre: Stroke, Match ali Skins (glej spodaj).
- Kdo se lahko pridruži: Zasebna (samo s kodo povabila; začneš in končaš jo sam; gostje so dovoljeni) ali Javna (pridruži se lahko vsak; ima začetek in konec; brez gostov). Pozneje tega ni mogoče spremeniti.
- Rezultati: Vidni (vsi vidijo rezultate v živo) ali Skriti do konca (vsak, tudi ti, do konca igre vidi le svoje rezultate).
- Ne igram, igro le organiziram, npr. za klubski izziv.
Tapni Ustvari igro. Igra je osnutek: vidiš jo samo ti.
- Zasebna igra: tapni Začni igro. Igra dobi kodo povabila in rezultate lahko vpisuješ takoj.
- Javna igra: nastavi, kdaj se začne in konča (največ en mesec), in tapni Načrtuj. Igralci se lahko pridružijo takoj, vpisovanje pa se odpre ob začetku. Igra se začne in konča sama. Prekliči načrt jo vrne v osnutek.
Če se je igrišče spremenilo, odkar si ustvaril igro, te aplikacija vpraša, ali nadaljuješ z izbrano različico. Če želiš igrati najnovejšo, izbriši igro in ustvari novo.
Vrste iger
- Stroke: skupno število metov na vseh luknjah. Zmaga najmanjši seštevek.
- Match: luknjo dobi edini najnižji rezultat; če si ga deli več igralcev, je neodločeno. Zmaga, kdor dobi največ lukenj. Z veliko igralci je večina lukenj neodločenih, zato je najboljša za dva do štiri.
- Skins: vsaka luknja je vredna 1 skin. Pri neodločenem izidu se skin prenese na naslednjo luknjo. Zmaga, kdor ima največ skinov.
Povabi prijatelje
Na strani igre je koda povabila, šest črk in številk. Deli jo lahko vsak v igri.
- Deli pošlje sporočilo s kodo in povezavo. Pokaži veliko pokaže kodo čez cel zaslon, da jo prijatelji pretipkajo s tvojega telefona.
- Prijatelji tapnejo Pridruži se igri in vpišejo kodo ali odprejo povezavo. Potrebujejo račun Hyzeer in povezavo.
Gostje
Gost je prijatelj brez aplikacije. V zasebni igri tapni Dodaj gosta na strani igre in vpiši ime; med tipkanjem so ponujeni nedavni gostje. Rezultate gosta vpisuješ na svojem telefonu. Gosta preimenuješ ali odstraniš s tapom na ⋯ ob njegovem imenu.
Vpisovanje
Na strani igre tapni Začni vpisovati.
- En tap na luknjo in igralca. Tapni število metov; prikazane so številke okoli para. Za druge rezultate uporabi − in +. Rezultat spremeniš s tapom na drugo številko.
- Vsaka vrstica kaže seštevek in +/- par, npr. 17 (−1) po 6.
- Na naslednjo luknjo greš z gumbom na dnu, s tapom na Luknja N od M na vrhu pa skočiš na katero koli luknjo.
- ⋯ ob igralcu: pobriši rezultat te luknje ali zaključi njegovo kartico.
- Igralci na mojem zaslonu (v meniju ⋯ na vrhu): pokaži druge igralce iz igre, npr. svojo skupino, da med igro spremljaš njihove rezultate. Njihove rezultate vpisujejo oni na svojih telefonih.
- Pri igrah Skins in Match vidiš, koliko je luknja vredna in kdo jo trenutno dobi.
Rezultati se shranijo takoj, tudi brez signala. Glej Igranje brez signala.
Napredno vpisovanje z GPS
Tapni Napredno vpisovanje z GPS, da zabeležiš vsak met z mestom in diskom.
- Na mestu meta tapni Začni luknjo tukaj. Če igrišče pozna položaj mesta meta, se luknja začne tam sama.
- Izberi Disk, s katerim mečeš. Diski iz torbe so našteti najprej.
- Pojdi do diska in tapni Označi met. Pokaže se dolžina.
- Dodaj Kazenski met, če si ga imel, nato V košu. Rezultat je število metov.
Vrstica GPS pove, kako natančen je tvoj položaj; pri šibkem GPS so meti lahko nekaj metrov narobe. Tvoji meti so na zemljevidu igre in jih vidijo vsi v igri, razen če v nastavitvah profila izklopiš Pokaži drugim moje mete in diske. Rezultat, vpisan z enim tapom, nadomestiš tako, da označiš mete.
Konec igre
- Zaključi svojo kartico, ko končaš: na zadnji luknji tapni Zaključi. Aplikacija pove, katere luknje nimajo rezultata. Rezultate lahko spreminjaš, dokler se igra ne konča.
- Končaj igro (organizator, zasebne igre): na strani igre. Če nekatere kartice niso zaključene, te aplikacija opozori, ker njihovi rezultati morda še niso na strežniku. Ko je igra končana, nihče ne more več vpisati ali spremeniti rezultatov.
- Javne igre se končajo same ob svojem koncu.
- Zasebne igre, v katerih 7 dni nihče ne vpiše rezultata, se končajo same.
Kartica, ki ji ob koncu manjkajo luknje, je Nepopolna in nima uvrstitve. Rezultati, ki pridejo na strežnik po koncu igre, ostanejo v tvojem krogu z oznako Ne šteje.
Rezultati in kartica
Stran igre kaže rezultate, med igro v živo: uvrstitev, seštevek in +/- par ali dobljene luknje in skine. Igre Match in Skins imajo uvrstitve šele, ko se končajo. Kartica pokaže vse luknje vseh igralcev; podrsaj vstran. Pri naprednem vpisovanju Pokaži mete našteje mete igralca.
Igralci in organizator
- Zapusti igro (v meniju ⋯): tvoji rezultati ostanejo v tvoji lastni igri. Če igra še poteka, se lahko vrneš s Pridruži se s svojim krogom in obdržiš rezultate.
- Organizator lahko igralca Odstrani. Njegovi rezultati se nadaljujejo v njegovi lastni igri, tej igri pa se ne more več pridružiti.
- Organizator lahko neha igrati z Ne igram in spet igra z Vseeno bom igral.
- Uredi igro (organizator, v meniju ⋯): ime in opis lahko spreminjaš, dokler se igra ne konča; luknje, vrsto in čas pa le, dokler je igra osnutek.
- Izbriši igro jo izbriše za vse. Izbrišejo se tudi tvoji rezultati v njej.
Moje igre in zgodovina
Zavihek Igre ima tri sezname:
- Moje: igre, ki jih igraš, načrtovane igre in osnutki.
- Zgodovina: končane igre po mesecih, s tvojim rezultatom in uvrstitvijo. Išči po igri, igrišču ali igralcu, filtriraj po igrišču ali vrsti. Skrij iz moje zgodovine (v meniju ⋯ igre) skrije igro samo zate; Pokaži samo skrite igre jo spet najde. Zgodovina, ki si jo odprl, se shrani na telefon za uporabo brez povezave.
- Javne: igre, ki se jim lahko pridruži vsak. Glej Deljenje, javne igre in profili.
Tvoji rekordi so na strani igrišča, po postavitvah in po luknjah. Primerjajo se le popolne kartice s točno istimi luknjami v istem vrstnem redu, iz vseh vrst iger. Igre brez igrišča, rezultati z oznako Ne šteje in krogi, odstranjeni iz igre, ne štejejo.
